FAQ: differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 22:10, 11 nov 2024
Gilde e organizzazioni.
Un pg può creare una sua organizzazione/gruppo nuovo?
Si.
Per quanto riguarda compagnie commerciali, la loro creazione è strettamente indicata nel regolamento.
Per quanto riguarda “sedi secondarie” di gilde già presenti o compagnie mercenarie, in gioco si dovrà procedere e regolarsi a seconda delle leggi in gioco (quelle relative all’ambientazione e all'interazione con pg e png di rango superiore).
Per tutti gli altri tipi di organizzazioni, siano esse segrete o palesi, è lasciato all’interpretazione, alle scelte e agli obiettivi dei giocatori, nel rispetto dell’ambientazione.
Abilità
Esiste una abilità per travestirsi/camuffarsi?
No.
Nulla toglie che se qualcuno vuole partecipare ad un live col volto coperto possa farlo, ma a proprio rischio e pericolo (e poi - si sà - quelli col volto coperto destano sospetto!).
Una situazione di questo tipo potrebbe creare confusione. Ad esempio: qualcuno inizia un live con un personaggio, vestito in certo modo, ma durante l'evento viene visto vestito in altro modo e con volto coperto. A qualcuno malpensante potrebbe venire in mente che stia cercando di raggirare gli altri sfruttando il meta-play (anche se fosse un altro personaggio, la faccia del giocatore rimane sempre la stessa!) per spacciarsi per un altro personaggio ed agire in incognito.
A questo rispondiamo che:
1) Un giocatore potrà avere sempre e solo 1 personaggio attivo alla volta.
2) Non c'è alcuna abilità di camuffamento/raggirare.
Quindi, a meno di particolari direttive masteriali, se “riconoscete” una persona con volto coperto, lo avete fatto anche in gioco. In caso di dubbio, però, basta verificare se fosse avvenuto un cambio pg chiedendo ad un master.
Esiste una abilità di ammaliamento?
No.
Non esistono nè abilità nè altri espedienti per ottenere effetti di ammaliamento.
L'ammaliamento rende facile cadere in azioni di metaplay anche non volontario, sia a favore che a danno (eccesso di cautela) del pg ammaliato.
Esistono abilità o livelli segreti (extra regolamento base)?
Si e no.
Esistono moltissimi tipi di informazioni in gioco non presenti sul regolamento (vedi ad esempio alchimia). Questi non sono effettivamente considerabili abilità da un punto di vista formale, ma corrispondono a conoscenze utili e azioni che diventano realizzabili in gioco e che altrimenti non sarebbero possibili. E' possibile avere accesso a questo tipo di elementi solo durante il gioco.
Alchimia.
Posso creare una pozione che abbia un effetto non elencato nel regolamento?
Si, purché, ovviamente, lo si faccia nel modo opportuno e con un minimo di coerenza dell'ambientazione. Non si possono creare pozioni di charme o con effetti irrealistici come “volare”.
Nel caso specifico di pozioni nuove, non contemplate sul regolamento, è certamente possibile scoprirne (ottenerle da pg o png) o crearne di nuove con la ricerca, ma è necessario contattare lo staff per stabilire la fattibilità della cosa.
Un alchimista in gioco può venire in contatto con una infinità di reagenti, ognuno dei quali avrà una categorizzazione, come spiegato nel regolamento, e uno o più effetti specifici. Tali proprietà si rifanno alle proprietà erboristiche delle erbe e dei funghi, o quelle mistiche per le pietre. Lavorando e studiando “nuovi” reagenti si possono creare nuove formule alchemiche. Completata la formula dovrà essere testata su animali o persone in live o interlive; lo staff comunicherà i risultati del test e il giocatore potrà procedere con altre ricerche, approfondimenti o modifiche della foromula.
Come si creano nuove pozioni/modificano quelle esistenti?
E’ possibile creare formule alchemiche (pozioni) solamente al raggiungimento del livello 3 dei rami di specializzazione (Es: livello 3 alchimia rossa -> si potrà creare pozioni nuove appartenenti al ramo rosso con effetto 3. Non si può creare pozioni del ramo bianco o nero o di liv 3). Qualora un pg volesse creare nuove pozioni (o modificare quelle note da regolamento) dovrà farlo sfruttando una o più azioni interlive. Nello specifico, in azione, si dovrà indicare: -quale effetto si vuole ottenere dalla pozione finale, il risultato sperato (sia per quanto riguarda l’effetto che per quanto riguarda lo stato, liquido o impiastro); -quali reagenti si utilizzano (che siano reagenti base o extra regolamento purchè in possesso del pg); -in quali quantità si mescolano i reagenti. Si riceverà risposta sul successo o meno della formula creata, o eventuali “intuizioni o deduzioni” qualora non raggiunga immediatamente l’obiettivo, solamente se la formula viene sperimentata. E’ possibile sperimentare in live o interlive le formule ottenute. -In live si segue le regole delle formule alchemiche ordinarie, ma è tassativamente necessario informare un master dell’intenzione PRIMA di procedere alla somministrazione (anche su animali finti, si dovrà simulare il gesto della somministrazione alla presenza di un master e l’attesa/analisi dei risultati). -In interlive si può altresì sperimentare sia su animali che su persone (non pg); ovviamente anche in questo caso si dovrà usufruire di una azione interlive dedicata. La sperimentazione darà in generale risultati attendibili anche quando avviene su animali, ma si avranno i risultati precisi solo se avviene su persone (PG o PNG).
Per avere in live reagenti che non sono trovabili realmente nel nostro territorio o piante realmente velenose, come si fa?
E’ concesso simulare reagenti non trovabili sul territorio o piante velenose secondo la seguente procedura.
In entrambi i casi è necessario possedere un qualcosa di reale che simuli il reagente: un fiore/verde finto che somigli al reagente desiderato, un fiore/verde reale che somigli al reagente desiderato, pietre in plastica per simulare pietre preziose, quant’altro la persona riesca a creare o procurarsi purchè rassomigli esteticamente al reagente in gioco.
PRIMA di ogni evento, tali elementi dovranno essere convalidati da un master, preferibilmente in fase di segreteria. SENZA la validazione, l’elemento non sarà altro che un fiore di campo, un sasso, una foglia, ecc, privo di qualsiasi proprietà alchemica.
Come si analizzano le formule alchemiche (pozioni)?
Per procedere all’analisi di una formula alchemica è innanzitutto necessario essere in possesso dell’abilità alchimia. Secondo regolamento si potranno riconoscere solo pozioni già conosciute o appartenenti al proprio ramo di specializzazione e fino ad un livello pari o inferiore a quello posseduto (altre info sul regolamento).
L’analisi deve necessariamente essere simulata tramite l’utilizzo del laboratorio alchemico: il pg dovrà quindi simulare realmente l’analisi della formula alla ricerca dei reagenti che la compongono e poter quindi dedurre cosa sia o quanto meno poterne ipotizzare l’effetto o crearne un antidoto.
Per la ricerca dei componenti una delle soluzioni più semplici ed efficaci è mescolare il composto con altri reagenti noti: se si sospetta un effetto prevalente tossico si possono mescolare reagenti detossificanti, se si sospetta un effetto allucinogeno si possono mescolare reagenti calmanti, e viceversa. Un miglior risultato è ottenibile qualora si sospettino specifici effetti e si conoscano reagenti antagonisti, es. se si sospetta che la formula agisca in modo dannoso sullo stomaco e si conosca un reagente che sullo stesso ha effetti benefici.
Per analisi più approfondite o più scniche si può procedere con lavorazioni preliminari della formula come distillazione per procedere solo dopo come descritto sopra.
Per la ricerca dei soli effetti di una formula sconosciuta è valido simulare la somministrazione ad animali (è possibile avere con se pupazzi di topi o simili).
Questi sono alcuni esempi di procedimenti di analisi, ma è possibile adottarne altri o crearne persino, con un po’ di fantasia, pur considerando i limitati mezzi a disposizione da ambientazione. Non sono richieste in nessun caso reali conoscenze chimiche e tutte le informazioni sono reperibili direttamente in gioco.
Quanto più le analisi simulate saranno adatte e le conoscenze/livelli del pg attinenti ai risultati cercati, maggiori saranno le possibilità di avere dall’analisi risultati definiti e certi. Come da regolento, però, un personaggio con alchimia 3 bianca avrà comunque difficoltà a riconoscere una pozione sconosciuta appartenente al ramo rosso anche se di liv 2.
Approfondimenti al regolamento.
I corvi non sono postini, le staffette sì: differenze.
I CORVI
Possono essere inviati e ricevuti SOLO da Maestri, siano essi pg o png. In assenza di un Maestro NON SI PUO' ne inviare ne ricevere messaggi via corvo. In gioco si considera che in ogni Maestro nel territorio assegnatogli abbia corvi in grado di raggiungere qualsiasi luogo in cui vi sia un altro Maestro, approssimazione funzionale al gioco. Sono quindi perfetti per la comunicazione tra territori, meno adeguati alle comunicazioni tra persone.
Un personaggio che voglia inviare un corvo dovrà quindi rivolgersi ad un Maestro che invii per lui; ufficialmente nessuno oltre ai Maestri sa addestrare i corvi a tal scopo.
Questo significa che:
- il Maestro che invia dovrà accettare, cioè nel caso di un Maestro PG egli dovrà confermare in interlive l'invio, mentre per un Maestro PNG, sebbene tendenzialmente l'interazione avrà esito positivo, non è da darsi per scontata.
- il Maestro potrebbe leggere il contenuto del messaggio prima di inviarlo o alla ricezione, prima di consegnarlo al destinatario (un maestro pg può scrivere in azione il suo modo di agire). Messaggi sigillati ovviamente rendono questo tipo di azioni più difficili o comunque più identificabili.
- in assenza di un Maestro che possa ricevere o inviare, il messaggio non viene recapitato.
- i corvi possono essere abbattuti, sebbene dall'ambientazione sia solitamente considerata una pratica sleale, deprecabile per molti anche in tempi di guerra.
Niente vieta di inviare un corvo ad un Maestro con la richiesta di consegnare messaggi a persone diverse, ma anche qui l'esito positivo non è automatico, si tratti di pg o png.
STAFFETTE (png)
Sono decisamente più simili ai postini, ergo vogliono essere pagati.
Le staffette possono viaggiare ovunque, anche dalla "vecchia che vive in cima alla montagna", ma sono soggette alle tempistiche di spostamento.
Da regolamento l'invio di una staffetta ha un costo che deve essere pagato dal mittente. E' possibile usufruire di staffette in numero massimo di 5 ad interlive al costo di 1MA ognuna.
Inoltre:
- In ogni centro abitato che sia più di un villaggio si trova una "stazione di posta", un luogo dove recarsi per assumere una staffetta. Castelli, fortezze o magioni nobiliari hanno staffette "personali" utilizzabili da chiunque vi risieda o sia ospite del castello.
- Le staffette non sono infallibili, possono incappare in briganti o eventi di ambientazione, ma tengono alla loro vita, quindi difficilmente ci finiranno se possono evitarlo. Non sono immuni dalle azioni di altri pg.
- Anche se il costo è standard, niente vieta di pagare di più per servizi più veloci, più fedeli, richieste particolari, ecc.