Ambientazione: differenze tra le versioni
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La campagna è ambientata circa <strong>cento anni prima degli eventi narrati nei libri</strong>, al termine della [http://awoiaf.westeros.org/index.php/Blackfyre_Rebellion '''Ribellione Blackfyre''']. | La campagna è ambientata circa <strong>cento anni prima degli eventi narrati nei libri</strong>, al termine della [http://awoiaf.westeros.org/index.php/Blackfyre_Rebellion '''Ribellione Blackfyre''']. | ||
L'ambientazione delle Cronache del Drago Nero, sebbene quasi identica a quella delle [http://it.wikipedia.org/wiki/Cronache_del_ghiaccio_e_del_fuoco Cronache del Ghiaccio e del Fuoco], può sporadicamente ricorrere ad alcuni | L'ambientazione delle Cronache del Drago Nero, sebbene quasi identica a quella delle [http://it.wikipedia.org/wiki/Cronache_del_ghiaccio_e_del_fuoco Cronache del Ghiaccio e del Fuoco], può sporadicamente ricorrere ad alcuni adattamenti e modifiche minori in ragione della giocabilità e delle necessità. | ||
Gli eventi hanno luogo all'interno delle Terre dei Fiumi. | Gli eventi hanno luogo all'interno delle Terre dei Fiumi. | ||
Versione delle 21:02, 4 apr 2020
La campagna è ambientata circa cento anni prima degli eventi narrati nei libri, al termine della Ribellione Blackfyre. L'ambientazione delle Cronache del Drago Nero, sebbene quasi identica a quella delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, può sporadicamente ricorrere ad alcuni adattamenti e modifiche minori in ragione della giocabilità e delle necessità. Gli eventi hanno luogo all'interno delle Terre dei Fiumi.
In questa sezione verranno riportati gli elementi fondamentali d'ambientazione e/o le eventuali modifiche a quanto riportato nella saga originale.
La datazione
Come detto, la Campagna è ambientata circa 100 anni prima degli eventi narrati nei libri. Il computo temporale si effettua esattamente come il nostro, ma i mesi vengono nominati con il loro nome ordinale:
- Gennaio = primo mese
- Febbraio = secondo mese
- Marzo = terzo mese
[...]
- Dicembre = dodicesimo mese
Differenze con i libri/telefilm
Casate nobiliari Dove possibile, invitiamo i nostri giocatori che vogliano interpretare un personaggio di origine nobile a scegliere una casata citata nei libri (tranne le casate dei protettori), ma consentiamo anche di crearne ex novo, con la mediazione dello Staff. Pertanto in gioco è possibile trovare casate mai sentite né citate nei libri e/o telefilm anche con ruoli di rilievo.
Personaggi storici
Può capitare di incontrare in gioco qualche personaggio citato nei libri, soprattutto i nobili di alto rango, come Lord Protettori o anche i principi reali; ove possibile, abbiamo cercato di rispecchiare il carattere di quel personaggio, se le fonti sono sufficienti. In alcuni casi, per diversi motivi, il carattere del personaggio può risultare diverso; ne è esempio significativo il re Aerys Targaryen, che nei libri è descritto come "il mite", ma i nostri giocatori sanno che non c'è appellativo più ingannevole che gli si potesse attribuire.
Allo stesso modo è possibile che ci siano personaggi morti o sopravvissuti rispetto agli eventi canonici.
Leggi, editti e lord Protettori
Durante la Campagna tutto può succedere, quindi aspettatevi anche, ad esempio, che nell'Ovest non regnino più i Lannister, per dire. Nella sezione apposita trovate tutte le modifiche del caso riguardanti le famiglie Protettrici.
Per quanto riguarda le leggi in atto fanno fede le sezioni La Legge dei Sette Regni e Leggi ed editti; è possibile per coloro che diventino in gioco signori dei territori creare nuove leggi che abbiano valore nel proprio dominio in totale libertà, l'unico limite è il divieto di andare contro la Legge del Re e del Lord Protettore del Regno.
Casate, Leggi, Titoli
- Famiglia Reale, Concilio Ristretto e Protettori dei Sette Regni
- Lord delle Terre dei Fiumi
- La Legge dei Sette Regni
- Titoli nobiliari
- Titoli onorifici
Religione
Gilde e Corporazioni
Nel mondo di Asoiaf, la conoscenza è detenuta quasi totalmente dai Maestri della Cittadella, che sono letterati, cerusici, alchimisti, eccetera. Nelle Cronache del Drago Nero i Maestri sono ancora i detentori della conoscenza, ma non sono gli unici: esistono infatti diverse gilde, corporazioni ed altre varie realtà che nei libri non esistono o non sono menzionate.
Qui troverete solo informazioni di dominio pubblico. Solo chi fa parte di una gilda o una corporazione può avere accesso alle informazioni riservate, che verranno fornite dai Master.
- Corporazione dei Costruttori
- Gilda dei Piromanti
- Gilde alchimiste:
- Accademia dei Cerusici
- Compagnia del Tridente
- Banca di Ferro
- Leoni d'oro
- Casa del Cantore
- Corvi Grigi
Commerci ed economia
Tutti i dettagli sui mercati sono descritti per esteso nella sezione apposita.