Ambientazione: differenze tra le versioni

Da Le Cronache del Drago Nero.
mNessun oggetto della modifica
Riga 16: Riga 16:


==[[Differenze con i libri/telefilm]]==
==[[Differenze con i libri/telefilm]]==
'''Casate nobiliari'''
Dove possibile, invitiamo i nostri giocatori che vogliano interpretare un personaggio di origine nobile a scegliere una casata citata nei libri (tranne le casate dei protettori), ma consentiamo anche di crearne ex novo, con la mediazione dello Staff. Pertanto in gioco è possibile trovare casate mai sentite né citate nei libri e/o telefilm anche con ruoli di rilievo.
'''Personaggi storici'''
Può capitare di incontrare in gioco qualche personaggio citato nei libri, soprattutto i nobili di alto rango, come Lord Protettori o anche i principi reali; ove possibile, abbiamo cercato di rispecchiare il carattere di quel personaggio, se le fonti sono sufficienti. In alcuni casi, per diversi motivi, il carattere del personaggio può risultare diverso; ne è esempio significativo il re Aerys Targaryen, che nei libri è descritto come "il mite", ma i nostri giocatori sanno che non c'è appellativo più ingannevole che gli si potesse attribuire.<br/>
Allo stesso modo è possibile che ci siano personaggi morti o sopravvissuti rispetto agli eventi canonici.
'''Leggi, editti e lord Protettori'''
Durante la Campagna tutto può succedere, quindi aspettatevi anche, ad esempio, che nell'Ovest non regnino più i Lannister, per dire. Nella sezione apposita trovate tutte le modifiche del caso riguardanti le famiglie Protettrici.<br/>
Per quanto riguarda le leggi in atto fanno fede le sezioni La Legge dei Sette Regni e Leggi ed editti; è possibile per coloro che diventino in gioco signori dei territori creare nuove leggi che abbiano valore nel proprio dominio in totale libertà, l'unico limite è il divieto di andare contro la Legge del Re e del Lord Protettore del Regno.


==Casate, Leggi, Titoli==
==Casate, Leggi, Titoli==

Versione delle 15:57, 20 mar 2020

La campagna è ambientata circa cento anni prima degli eventi narrati nei libri, al termine della Ribellione Blackfyre. L'ambientazione delle Cronache del Drago Nero, sebbene quasi identica a quella delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, può sporadicamente ricorrere ad alcuni adattamenti e modifiche minori in ragione della giocabilità e delle necessità. Gli eventi hanno luogo all'interno delle Terre dei Fiumi.

In questa sezione verranno riportati gli elementi fondamentali d'ambientazione e/o le eventuali modifiche a quanto riportato nella saga originale.

La datazione

Come detto, la Campagna è ambientata circa 100 anni prima degli eventi narrati nei libri. Il computo temporale si effettua esattamente come il nostro, ma i mesi vengono nominati con il loro nome ordinale:

  • Gennaio = primo mese
  • Febbraio = secondo mese
  • Marzo = terzo mese

[...]

  • Dicembre = dodicesimo mese


Differenze con i libri/telefilm

Casate nobiliari Dove possibile, invitiamo i nostri giocatori che vogliano interpretare un personaggio di origine nobile a scegliere una casata citata nei libri (tranne le casate dei protettori), ma consentiamo anche di crearne ex novo, con la mediazione dello Staff. Pertanto in gioco è possibile trovare casate mai sentite né citate nei libri e/o telefilm anche con ruoli di rilievo.

Personaggi storici Può capitare di incontrare in gioco qualche personaggio citato nei libri, soprattutto i nobili di alto rango, come Lord Protettori o anche i principi reali; ove possibile, abbiamo cercato di rispecchiare il carattere di quel personaggio, se le fonti sono sufficienti. In alcuni casi, per diversi motivi, il carattere del personaggio può risultare diverso; ne è esempio significativo il re Aerys Targaryen, che nei libri è descritto come "il mite", ma i nostri giocatori sanno che non c'è appellativo più ingannevole che gli si potesse attribuire.
Allo stesso modo è possibile che ci siano personaggi morti o sopravvissuti rispetto agli eventi canonici.

Leggi, editti e lord Protettori Durante la Campagna tutto può succedere, quindi aspettatevi anche, ad esempio, che nell'Ovest non regnino più i Lannister, per dire. Nella sezione apposita trovate tutte le modifiche del caso riguardanti le famiglie Protettrici.
Per quanto riguarda le leggi in atto fanno fede le sezioni La Legge dei Sette Regni e Leggi ed editti; è possibile per coloro che diventino in gioco signori dei territori creare nuove leggi che abbiano valore nel proprio dominio in totale libertà, l'unico limite è il divieto di andare contro la Legge del Re e del Lord Protettore del Regno.

Casate, Leggi, Titoli

Religione

Gilde e Corporazioni

Qui troverete solo informazioni generali. Solo chi fa parte di una gilda o una corporazione può avere accesso alle informazioni riservate, che verranno fornite dai Master.

Commerci ed economia

Sistema economico. Ovviamente gli scambi commerciali nel Westeros, per quanto ancora accettabile in scambi privati o nelle zone meno popolate il baratto, si basa su un sistema monetario.
Monete d'oro (MO), solo la valuta più alta.
Monete d'argento (MA), 10 monete equivalgono a 1MO.
Monete di rame (MR), 10 monete equivalgono a 1MA.

I prezzi delle merci variano da mercato a mercato, a seconda delle necessità dei vari territori, della situazione in gioco, ecc.

Tutti i dettagli sui mercati sono descritti per esteso nella sezione apposita.