I giochi del Westeros: differenze tra le versioni
Creata pagina con "<center>''Se in taverna non sai cosa fare, ecco una vasta scelta di modi per passare il tempo... o guadagnare soldi!<br/></center> <br/>Di seguito le regole di alcuni giochi c..." |
mNessun oggetto della modifica |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
<center>''Se in taverna non sai cosa fare, ecco una vasta scelta di modi per passare il tempo... o guadagnare soldi!<br/></center> | <center>''Se in taverna non sai cosa fare, ecco una vasta scelta di modi per passare il tempo... o guadagnare soldi!<br/></center> | ||
<br/>Di seguito le regole di alcuni giochi comuni in tutto il Westeros. | <br/>Di seguito le regole di alcuni giochi comuni in tutto il Westeros. | ||
===Punta e raddoppia.=== | |||
IL punta e raddoppia è un gioco d’azzardo che si effettua con un mazzo di carte, si tolgono tutte le carte di un seme e si dispongono in ordine su di un tavolo dall’Asso al Re. Si stabilisce un mazziere che deve avere denaro sufficiente per coprire le scommesse degli altri giocatori, il mazziere designato, eventualmente a sorte, stabilisce la puntata minima e massima e il numero di smazzate per il quale sarà mazziere. Il mazziere mescola le restanti carte le fa tagliare agli altri giocatori e gira a faccia scoperta la prima carta del mazzo.<br/> | |||
I giocatori ora possono puntare denaro posizionandolo sopra le carte precedentemente disposte sul tavolo, terminata questa operazione il gioco ha inizio.<br/> | |||
Il mazziere elimina la carta girata e procede a girare due carte la prima per se e la seconda per i giocatori. Le puntate sulla carta del valore di quella girata per se vengono vinte dal mazziere, le puntate sulla carta del valore di quella per i giocatori vengono pagate dal mazziere raddoppiando le monete giocate.<br/> | |||
I giocatori ora possono decidere di lasciare il denaro sulla carta e sperare in un ulteriore raddoppio o ritirare tutta la vincita. L’intenzione del giocatore deve essere espressa in modo chiaro prima di girare nuove carte.<br/> | |||
Si procede in questo modo fino a che tutto il denaro presente sulle carte non viene esaurito, finendo la smazzata, se le carte terminano con ancora delle puntate sulle carte questo torna al giocatore che ha puntato.<br/> | |||
Le ultime tre carte del mazzo sono tutte vincenti per il mazziere.<br/> | |||
Casi particolari: se le carte girate dal mazziere sono dello stesso valore, si applica sempre prima quella vincente per il mazziere. |
Versione delle 14:32, 7 mar 2020
Di seguito le regole di alcuni giochi comuni in tutto il Westeros.
Punta e raddoppia.
IL punta e raddoppia è un gioco d’azzardo che si effettua con un mazzo di carte, si tolgono tutte le carte di un seme e si dispongono in ordine su di un tavolo dall’Asso al Re. Si stabilisce un mazziere che deve avere denaro sufficiente per coprire le scommesse degli altri giocatori, il mazziere designato, eventualmente a sorte, stabilisce la puntata minima e massima e il numero di smazzate per il quale sarà mazziere. Il mazziere mescola le restanti carte le fa tagliare agli altri giocatori e gira a faccia scoperta la prima carta del mazzo.
I giocatori ora possono puntare denaro posizionandolo sopra le carte precedentemente disposte sul tavolo, terminata questa operazione il gioco ha inizio.
Il mazziere elimina la carta girata e procede a girare due carte la prima per se e la seconda per i giocatori. Le puntate sulla carta del valore di quella girata per se vengono vinte dal mazziere, le puntate sulla carta del valore di quella per i giocatori vengono pagate dal mazziere raddoppiando le monete giocate.
I giocatori ora possono decidere di lasciare il denaro sulla carta e sperare in un ulteriore raddoppio o ritirare tutta la vincita. L’intenzione del giocatore deve essere espressa in modo chiaro prima di girare nuove carte.
Si procede in questo modo fino a che tutto il denaro presente sulle carte non viene esaurito, finendo la smazzata, se le carte terminano con ancora delle puntate sulle carte questo torna al giocatore che ha puntato.
Le ultime tre carte del mazzo sono tutte vincenti per il mazziere.
Casi particolari: se le carte girate dal mazziere sono dello stesso valore, si applica sempre prima quella vincente per il mazziere.