Regolamento: differenze tra le versioni

Da Le Cronache del Drago Nero.
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Il regolamento, che segue il nostro [http://www.secondifigli.org/2013/08/13/il-modello-full-live/ modello Full-Live],è disponibile ai seguenti link.
Il regolamento, che segue il modello Full-Live è disponibile ai seguenti link.
*[http://www.secondifigli.org/download/Fuoco%20Nero.pdf Regolamento "live"], il regolamento base di Fuoco Nero
*[http://www.ohanagrv.it/docs/Regolamento.pdf Regolamento "live"], il regolamento base delel Cronache del Drago Nero
*[http://www.secondifigli.org/download/Gestione%20delle%20Terre.pdf Regolamento Gestione delle Terre], per i Lord che avessero terre da gestire
*[http://www.ohanagrv.it/docs/Gestione_terre.pdf Regolamento Gestione delle Terre], per i Lord che avessero terre da gestire
*[[Regolamento essenziale]], il regolamento "live" ridotto all'osso: le poche regole che tutti devono conoscere
Per dubbi e domande potete fare riferimento alla nostra [https://www.facebook.com/cronacheDN/ pagina facebook].
*[http://www.secondifigli.org/download/scheda%20pg.pdf Scheda del personaggio]
Per dubbi e domande potete fare riferimento al nostro [http://www.secondifigli.org/forum/viewforum.php?f=17 forum].
==Changelog==
===versione 6.3===
*modificato l'effetto dell'antidoto superiore
*modificata la descrizione e gli ingredienti del Veleno nero
===versione 6.2===
*aggiunto sistema di attribuzione ferite casuale
*aggiunte specializzazioni per cerusici
===versione 6.1===
*aggiunta 1 unità trasportabile in più per ogni livello di '''Mercanteggiare''' e la possibilità di commerciare via nave, ad un costo aggiuntivo
*rivisti i bonus per le Compagnie Commerciali
*aggiunta abilità '''Ingegneria militare'''
*'''Architettura''' al livello 1 non richiede più '''Alfabetizzazione'''
'''Gestione Terre'''
*Regolamento completamente riscritto


===versione 6.0===
[[Category:Regolamento e Offgame]]
*non è più possibile mettere il nastro verde attorno ad una mano/guanto
*rimossa Affilatura
*nuovo sistema apprendimento abilità
*eliminati i Punti Esperienza (PE)
*modificata l'abilità Torturare
*riscritta l'abilità Alchimia e relativa appendice e ricettario
*per realizzare le pozioni non è più necessario renderle salate o dolci, basta il bigliettino
*aggiunta abilità Architettura
*aggiunta abilità Mercanteggiare
*riscritta appendice III
*rimosse le merci cibo, legname e pietra dai centri di commercio. Ora possono essere reperite soltanto trattando direttamente con un altro pg
*aggiunto un intero paragrafo sulle compagnia commerciale in appendice III
*abilità "combattimento con armatura" rinominata in "combattimento in arme"
*non è più necessario procurarsi il cibo in interlive
*rimossa abilità Cerimonie e Concorrenza
*i mercanti non potranno più incaricare soggetti terzi per usare una propria rotta commerciale
*rimosso livello 4 di alfabetizzazione
*eliminate le azioni standard
*creato modello per l'invio delle azioni interlive
*rimosso il vincolo di destinazione singola per i corvi inviati dai maestri, ora è solo il numero di invii ad essere limitato
 
===versione 5.1===
'''Regolamento base'''
*riscritto paragrafo gilde/corporazioni
*aggiunta Compagnia del Tridente a Gilde e Corporazioni
*reintrodotta resistenza fisica, ma con alcune modifiche
*rimossa pozione di ammirazione
*modificato il paragrafo sulla Corte
*inserito paragrafo sulle abilità segrete, all'inizio della lista abilità
*rimossa la possibilità di usare il nastro verde intorno alla mano
*le staffette png adesso costano 5 MA cadauna
 
'''Gestione terre'''
*aggiunti costi di mantenimento per la corte
 
===versione 5.0===
*riorganizzata la struttura del regolamento
*rimossa Professione "Maestro d'arme" e "Mercante"
*riscritta completamente l''''appendice 2''', "I Maestri"
*pozione dell'amnesia non ti fa più ricordare cos'è successo durante l'effetto
*riscritto il regolamento base dei PF
*rimossa chiamata "assassinato"
*rimosso stato '''-1PF'''
*inserito stato '''ferito'''
*il nastro '''verde''' causa 1 danno ogni '''minuto''', non più ogni 10 secondi
 
'''Abilità'''
*modificata abilità '''cerusico'''
*modificata '''arma fiammeggiante'''
*modificata '''infuocare frecce'''
*modificata '''piromanzia'''
*modificata ed unificata '''combattimento con armatura'''
*unificate '''forgiare serrature''' e '''metallurgia'''
*modificata '''vipera velenosa'''
*modificata '''alchimia''', ed inoltre non è più possibile l'assaggio delle pozioni
*ridotti PE per '''metallurgia'''
*modificate pozioni
*eliminata '''piromanzia migliorata'''
*eliminata l'abilità '''colpo mortale'''
*inserita abilità '''torturare'''
 
'''Capacità'''
*eliminata '''resistenza fisica'''
*eliminata '''resistenza ai veleni'''
*eliminata '''resistenza al fuoco'''
*eliminata '''ultima chance'''
*modificata '''resistenza al dolore'''
 
===versione 4.6===
'''Modificato il modello per la stesura del background:'''<br/>
Rimosso "pregi e difetti caratteriali del personaggio"<br/>
Aggiunti "credo religioso" ed "abilità in creazione"
 
'''Alchimia:'''
Aggiunte alla descrizione dei livelli<br/>
1) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 15 minuti.<br/>
2) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 10 minuti.<br/>
3) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 5 minuti.<br/>
 
'''Cerusico:'''
Aggiunta una specifica in coda
Inoltre l'abilità Cerusico consente di analizzare le ferite e identificare la tipologia di arma che le ha provocate. Per "tipologia" si intende la macro-categoria a cui appartiene un'arma (martello, ascia, spada, lancia, pugnale, mazza, freccia) e non l'arma specifica. E' possibile analizzare le ferite di un personaggio ancora in vita oppure di uno morto eseguendo una autopsia.
 
==FAQ==
'''''Posso creare una pozione che abbia un effetto non elencato nel regolamento?'''''
 
Si, si può fare tutto, purché, ovviamente, lo si faccia nel modo opportuno e con un minimo di coerenza dell'ambientazione.
Nel caso specifico di pozioni nuove, non contemplate sul regolamento, è certamente possibile scoprirne/crearne di nuove con la ricerca, ma bisogna contattare preventivamente lo staff per stabilire la fattibilità della cosa.
 
<br/>
'''''Esiste una abilità per travestirsi/camuffarsi?'''''
<br/>La risposta è "no", cioè non è regolamentato.
 
Nulla toglie che si voglia andare ad un live col volto coperto, ma è a vostro rischio e pericolo (e poi - si sà - quelli col volto coperto destano sospetto!).
 
Certamente potrebbe creare confusione un caso del genere:
 
Tizio inizia un live con un personaggio, vestito in certo modo, ma durante il live lo vedete vestito in altro modo. A qualcuno malpensante potrebbe venire in mente che stia cercando di raggirare gli altri sfruttando il meta-play (anche se fosse un altro personaggio, la faccia del giocatore rimane sempre la stessa!) per spacciarsi per un altro personaggio ed agire in incognito.
A questo rispondiamo che:
 
1) Un giocatore potrà avere sempre e solo 1 personaggio attivo alla volta
<br/>2) Non c'è alcuna abilità di camuffamento/raggirare

Versione attuale delle 22:12, 11 nov 2024

Il regolamento, che segue il modello Full-Live è disponibile ai seguenti link.

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